viernes, 25 de diciembre de 2015

STAR WARS: The Force Awakens

En primer lugar hablaré del guión, escrito por J. J. Abrams (creador de series como Perdidos o Fringe) junto a Lawrence Kasdan (quien escribió con George Lucas el guión de El Imperio Contraataca y el Retorno del Jedi).

La clave del éxito del Despertar de La Fuerza es, en mi opinión, retomar la historia con la familia Skywalker para apelar a las emociones de los fans. De hecho, gran parte de la trama coincide con los sucesos del Episodio 4, creando paralelismos muy notorios entre estas dos entregas, que a veces acaban pareciendo la misma.

En esta película vuelven los actores que iniciaron la saga: Mark Hamill haciendo de Luke, Carrie Fisher como Leia y Harrison Ford como Han Solo, que a pesar de todo este tiempo sigue haciéndolo como antaño. Por otro lado tenemos al nuevo elenco: Daisy Ridley como Rey, John Boyega como Finn y Adam Driver en el papel de Kylo Ren.

Aunque encajen bien en su rol, el problema aquí reside en lo poco definidos que están sus personajes, dando lugar a interpretaciones casi vacías y sin trasfondo, llevando a los protagonistas a corretear de un lado para otro. Para rematar el guión tenemos que sumarle las increíbles casualidades que ocurren porque sí, dándole un empujón más a la fácil predictibilidad de las películas de este tipo de género.

Saliéndonos del argumento, una de las grandes diferencias respecto a sus antecesoras, es el hecho de que esta entrega está escrita con bastante sentido del humor, causando unas cuantas risas en los espectadores.



La forma en la que J.J. Abrahams ha rodado este film, a mi parecer, equilibra muy sabiamente el estilo de la trilogía original de George Lucas, con el de películas modernas como el reboot de Star Trek. Esto último se puede notar en las batallas de naves espaciales por ejemplo, empezando por la escena del Halcón Milenario en Jakku, que luce increíblemente bien. Aunque para mi el mayor acierto del Episodio 7 es los enfrentamientos con espadas láser, que se mantienen en un buen punto medio entre los torpes movimientos de los 80 y las absurdas e innecesarias volteretas de los 2000.



Una de mis mayores decepciones es la banda sonora a manos de John Williams, que deja mucho que desear, aunque sinceramente el tema que suena en la aparición de Kylo Ren me encanta. Por lo demás probablemente hubiese sido mejor reciclar más temas de las películas originales, que al margen de ser lo mismo de siempre, conservarían esa emoción que te transmitía la marcha imperial o la sintonía de la cantina. Pero bueno, hay que recordar que, si las canciones originales son tan memorables ha sido gracias al paso de los años, y dado que esta película acaba de salir, difícilmente puede alcanzar tal iconicidad por el momento.



En conclusión, Star Wars El Despertar de la Fuerza no es una obra maestra, para nada, tiene muchos fallos, algunos graves y otros no tan importantes. Pero desde luego cumple con las expectativas que se tenían en ella, abriendo el mundo de George Lucas a nuevas generaciones y permitiendo a los fans incondicionales de la saga revivir la sensación de la trilogía original. Personalmente este episodio lo califico como mi favorito hasta el momento y lo defino en 3 palabras: SIMPLE PERO EFICAZ

Bueno, eso ha sido todo por mi parte, podéis compartir vuestras opiniones en los comentarios que estaré encantado de leerlas.

Un saludo

domingo, 26 de junio de 2011

Call of Duty - Black Ops

El mejor juego de guerra en primera persona para muchos de los aficionados a los videojuegos.

En la saga de Call of Duty, el modo campaña del Black Ops supera
a todos los demás (aunque hay que mencionar que el modo campaña del Modern Warfare 2 estaba muy bien hecho). En el modo campaña del Black Ops, empiezas atado a una silla mientras te interrogan, te preguntan sobre unos números que están emitiendo los rusos, y empiezas a contarles las misiones en las que participaste. Te tiras en paracaidas, remontas el río en una lancha, te subes a un Blackbird... Al terminar el juego te llevarás una tremenda sorpresa.

El modo online es bueno, puedes controlar un helicóptero si haces racha de 12 bajas, aunque no se puede comparar con la bomba nuclear del Modern Warfare 2 al hacer 25 bajas seguidas. Lo mejor del modo online son las armas y accesorios, así como el hacha arrojadizo y la variedad de mapas.

Lo que más destaca del Black Ops es sin duda el modo Zombis. En el modo zombis hay tres principales mapas (más tres mapas que se pueden comprar), y en cada uno hay una ronda especial cada 5 rondas, un objeto para activar la música o una misión secreta, (las misiones secretas solo se encuentran en los mapas descargables).

Los mapas que vienen en el juego:
1-Kino der Toten: Es un cine nazi destrozado. Tendrás que abrir muchas puertas para poder sobrevivir. Cada 5 rondas aparecen lobos zombis de fuego que emergen de unos rayos azules. Y en todo el escenario hay 3 trozos de meteorito para activar la música secreta.


2-Five: Transcurre en el pentágono. Hay dos ascensores para cambiar de piso y varios teletrasnportes cuyo destino puede ser cualquier parte del mapa. Cada 5 rondas aparece el llamado "ladrón del pentágono", un científico que va corriendo hacia ti a mucha velocidad para robarte el arma. Si le matas una vez que te haya quitado el arma, recuperas tu arma con toda la munición.

3-Dead Ops Arcade: Este mapa tiene un modo de juego diferente, es como si fuera una de esas máquinas de zona recreativa en la que mueves a un personajes con un joystick y disparas con otro. Las armas aparecen al azar en el escenario, y de vez en cuando puedes tener la suerte de que te toque un tanque o un helicóptero. Si llegas al final del juego tendrás que matar al "Gorila cósmico" que aparece al final de cada ronda.


Los mapas descargables:

1-Ascensión: Es una estación espacial soviética abandonada, la novedad es que hay módulos lunares que vuelan por el escenario si te subes a ellos. Cada 5 rondas aparecen unos monos espaciales que caen del cielo. También hay una misión secreta: ayudar a un científico a salir de allí, se oye su voz cada vez que completas una de sus instrucciones.

2-Call of the Dead: Es un rodaje en un paisaje ártico. No hay ninguna ronda especial, pero el director del rodaje (George A. Romero), deambula por el escenario, electrificado y armado con un foco, si le disparas se convierte en un zombi bastante alto que te persigue a ti y a tus compañeros. También hay varias tirolinas y un trampolín para escapar de los zombis, aunque te persiguen por ellas. También hay una misión secreta: liberar a los personajes de Call of Duty 5, que están encerrados en una sala oscura cerrada con una puerta de metal.

3-Shangri-la: Estás en un templo maldito, hay trampas con pinchos, géiseres, un tobogán de agua, una vagoneta en la que montar... No hay ninguna ronda especial, pero si aparecen zombis de napalm, y zombis aulladores. También hay una misión secreta: se trata de provocar un eclipse y coger un meteorito que acaba de caer.

También hay 4 mapas exclusivos de World at War por la compra de la edición especial del juego.

sábado, 28 de mayo de 2011

¡Ganador Aquamorsus!

Finalmente a ganado el Aquamorsus, este alienígena es original y divertido. La creadora de este asombroso alienígena es Ana, y ya que os gusta tanto, aquí subo unas imágenes de la aventura oficial del Aquamorsus, que ya está colgada en los servidores de Spore con el nombre de "Sealand".

Su contaminado mundo y una nueva pista indescifrable










Indicios de vida alienígena e intrusión en su base










Destruir a los enemigos y sus máquinas










Buscar un metodo de huida.










Y volver a su zona, ahora limpia y habitable.




















Con estas imágenes y palabras podéis imaginaros la aventura que vive el Aquamorsus. Si tenéis el Spore Aventuras Galácticas, jugad esta increible aventura protagonizada por el Aquamorsus y sus dos compañeros. Si la jugáis, recordad que el camino más fácil no es siempre el apropiado.
Si jugáis lo entenderéis.

Saludos.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Los alienígenas

He tardado mucho en escribir, pero la verdad es que tenía muchas cosas que hacer. Bueno aquí os dejo los alienígenas. Para votar hay una encuesta a la derecha de este texto (actualmente cerrada). No he puesto quien ha hecho cada uno para que sea más justo. Así que ya sabéis, votad y sed sinceros.


Anfibio omnívoro saltador
Especie: Aquamorsus
Planeta: Sealand
Sistema: Werden Tali
Respiración: O2
Altura: 1m Peso: 50Kg
Descripción: Colmillos de morsa, cresta de dinosaurio, pies y manos de anfibio, ojos de reptil y escamas.
Historia: Era un ser terrestre, pero se metió en una nave que transportaba basura a Sealand y allí se mezcló con una especie de pez. El fondo del mar estaba lleno de basura. Sin embargo, a los peces de este planeta les encanta. Como él no consigue adaptarse a los gustos culinarios de los peces. Un día decidió buscar a los responsables de la contaminación, tras una larga búsqueda por su planeta, los encontró, y toda su especie atacó la estación de vertido de basura y consiguió que su mundo fuera bonito y habitable.


Jabalí insectívoro planeador
Especie: Sus Quatino
Origen: Asteroide 7295
Planeta: Omicrón Tersa 3
Sistema: Domor
Respiración: Co2
Altura: 1´2m Peso: 46Kg
Descripción: Esquelético, rápido, dura cornamenta, alas de murciélago, buen olfato y ojos de zafiro.
Historia: Los Quatino vivían en el asteroide 7295 del sistema Domor. Poco a poco fueron evolucionando, hasta construir una pequeña civilización, comían las bacterias de su asteroide, pero la comida empezó a escasear, así que comenzaron una guerra de todos contra todos. Mientras todos se mataban mutuamente, uno de ellos investigó su sistema estelar, y encontró vida en un planeta, si conseguía trasladar a todos allí, tendrían alimento de sobra y acabaría la guerra. Se lo comunicó a los demás, pero le tomaron por loco, al ver que no le creían, se inventó una gran nave espacial capaz de mover el asteroide, la construyó, pero cometió un grave error. Al tirar del asteroide hacia el planeta, su nave fue aplastada entre los dos astros, causándole la muerte. Todos se dieron cuenta de lo que hizo por la especie, desde entonces, Omicrón, fue recordado como el héroe de todos los Quatino.


Molusco gasterópodo herbívoro Especie: Limacus Horribilus
Origen: Invernadero 353 Alpha
Planeta: Carasnail 3
Sistema: Caracola
Respiración: O2
Altura: 2´5m Peso: 500Kg
Descripción: Asqueroso, baboso, maloliente y tan pacífico como estúpido.
Historia: El Limacus Horribilus es el producto del libre desarrollo de la especie original de babosa terrestre en las condiciones óptimas de Carasnail 3. Tras el controvertido accidente de la estación Invernadero 353 Alpha, los especímenes originales encontraron en la abundancia de oxígeno de Carasnail 3 una oportunidad para un desarrollo sobredimensionado en un entorno natural completamente apto para ellos. Cuando la patrulla de rescate acudió a Carasnail 3 se encontró con la terrible sorpresa de ver una babosa de dimensiones colosales. Debido a la ausencia de datos sobre las causas del accidente de la estación Invernadero 353 Alpha, algunos historiadores han apuntado la posibilidad de que el Limacus Horribilus se desarrollase en la propia estación y que condujeran la nave hasta la colisión con Carasnail 3. Pero cualquier biólogo que se haya acercado a uno de estos animales sabe que es imposible que estos estúpidos moluscos condujeran nada hacia ninguna parte.


Boa carnívora de sangre fría
Especie: Lómbrico Gigante
Planeta: Inversus 77
Sistema: Anillo Vulcano
Respiración: Gas Etílico
Longitud: 8m Peso: 750Kg
Descripción: Patas grandes, con alas de mosca, dos cabezas, ojos de reptil y de insecto.
Historia: Stonius era un planeta cuya vida biológica terrestre fue devastada por las altas temperaturas. Desapareció el hielo de toda la superficie fundiéndose en los océanos, que también perdieron gran parte de las especies marinas. Las aguas se adentraron en los continentes, en los cuales la vida se redujo a los pocos seres que lograron vivir entre los intersticios de las rocas, único vestigio de la tierra conocida, en la que ahora dominaba un paisaje de fuego y volcanes enfurecidos. Estos seres intersticiales sobrevivieron así durante mucho tiempo hasta que pudieron adaptarse a la nueva atmósfera. La necesidad les llevó a expansionarse hasta los mares que rodeaban los pétreos continentes. Hubo una lucha feroz entre las especies dominantes de las rocas y del agua, una guerra sin armas, una batalla de depredación que duró milenios y acabó extinguiendo gran parte de las especies más débiles de ambos medios. Los más fuertes fueron adaptando su anatomía a los cruentos enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Desconocida la piedad en este planeta se trataba de matar y morir. La tierra rocosa ardiente y los helados mares eran escenarios de guerras sin tregua. En medio de esta vorágine y destrucción una especie singular estaba a punto de desaparecer como tantas otras, unos individuos peculiares, fuertes en la tierra y en el mar, pero con una característica nueva entre los pobladores de este caótico y despiadado planeta, eran seres poco agresivos e incluso compasivos con el resto de especies más débiles. Sobrevivieron mucho tiempo utilizando la estrategia del aislamiento y eludiendo los enfrentamientos y las matanzas de las que eran capaces. Eran seres excepcionales que soportaban las altas temperaturas en las inmediaciones de los volcanes activos. El resto de pobladores del planeta les conocían como “los cobardes del fuego”. Durante esos años de aislamiento la naturaleza de estos peculiares seres fue dotándoles de miembros extraordinarios llegando a tener alas para sobrevolar los escenarios en llamas en los que tenían que vivir. Esta nueva configuración de su anatomía fue fundamental para su pacífica supervivencia, pudiendo conquistar el aire y ser libres sobre Inversus 77, nombre que dieron al espacio aéreo de Stonius. A estos príncipes de la cobardía se les llamó Lómbricus Gigantes, una especie cuya astucia genética les salvó de la extinción y del círculo perenne de la guerra, llegando a ser la especie hegemónica que perpetuaría una existencia no beligerante entre las escasas especies que sobrevivieron a las guerras de Stonius.


Depredador carnívoro volador Especie: Adeshade
Planeta: Petropia
Sistema: Delta 43
Respiración: Vapor de H20
Altura: 1’7m Peso: 87
Descripción: Dientes puntiagudos, extremidades huesudas, alas de pájaro, piel de piedra y cola larga con pinchos.
Historia: Su especie se originó en el planeta Petropia, allí crecieron hasta que unos invasores galácticos atacaron su planeta para extraer sus materias primas del núcleo del planeta. El planeta estaba hecho ruinas, ya que los invasores utilizaron unas potentes armas tecnológicas, tóxicas para ellos. Todos los Adeshade murieron, excepto uno, que se había refugiado en unos cultivos a las afueras. Consiguió secuestrar una nave alienígena, y se marchó con ella para jurar que un día se vengaría.

viernes, 31 de julio de 2009

Alienígenas

He pensado en hacer una especie de competición donde hay que utilizar la imaginación e inventarse un alienígena.
Habrá que poner sus datos: su comida, especie, altura, peso, descripción, sistema estelar, planeta, y, si su especie no se creó en el planeta actual, su planeta natal. Una historia sobre su especie no estaría mal. Y acompañar la información con un dibujo, que posteriormente se representará en el juego Spore.

House

El doctor Gregory House, protagonista de esta conocida serie, es, en pocas palabras, un cabrón, drogadicto, sarcástico y manipulador, pero también el mejor médico del hospital. El éxito de la serie reside precisamente en su excentricidad a la hora de tratar a los pacientes, muy diferente del trato humano que uno aspira a encontrar en un médico.



Cojo a causa de un dolor crónico en una pierna, sólo le alivia una creciente adicción a los calmantes, aunque siempre está enfadado con el mundo, mostrando su amargura hacia todos los que le rodean, a los que habla de forma muy directa y casi siempre despiadada.

Aunque no lo explican de un modo muy claro, House se dedica sobre todo a atender casos de diagnóstico muy complicado que le envían otros médicos o que llegan desde otros hospitales.

Para hacer sus diagnósticos tiene un equipo de jóvenes médicos muy preparados, a los que machaca con su burlas y a los que de vez en cuando pide que allanen la morada de los pacientes en busca de pruebas. La verdad es que las decisiones que toma a veces parecen auténticas burradas, tipo "Si el paciente se nos muere, es que nos equivocamos en el tratamiento.", y siempre está al límite de cagarla.

Bob Esponja

¿Quién vive en la piña debajo del mar?
¡Bob Esponja!
¡Absorbe de todo y puede explotar!
¡Bob Esponja!
¡Si lo que queréis es un mundo al revés!
¡Bob Esponja!
¡Limpiad la cubierta y coged vuestro pez!
¡Bob Esponja! ¡Bob Esponja! ¡Bob Esponja!
¡Bob Esponja! ¡Bob Esponja ya llegó!
¡Turu-turu-turu-turu-turú!




BOB ESPONJA es el personaje central de la serie del mismo nombre que emite Nickelodeon desde hace diez años, siendo uno de los mayores éxitos de esta cadena.

Bob es una esponja amarilla que viste unos ridículos pantalones cuadrados, y que vive en la ciudad submarina Fondo de Bikini. Trabaja en la hamburguesería El Crustáceo Crujiente propiedad del Sr. Cangrejo, a las órdenes del encargado, su vecino malhumorado Calamardo.
Hasta ahí, todo podría ser normal. Pero, no. El entusiasmo infantil con el que Bob afronta la vida diaria convierte cualquier anécdota en una accidentada sucesión de desastres, a la que se suele sumar su amigo Patricio, una estrella de mar profundamente estúpida.
A eso se añade que en Fondo de Bikini se saltan todas las leyes de la física submarina, los personajes caminan en vez de nadar, hay playas con su propia agua y los caracoles marinos maúllan como gatos.La serie es creación de un artista y biólogo marino que debió perder la cabeza. Además de la serie, hay también una película para los cines en la que salía David Hasselhoff.